- 中文名: 肯塔基零号国道
- 开发: Cardboard Computer
- 发行: Cardboard Computer、Annapurna Interactive
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- 别名: 肯塔基零号公路
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- 平台:
- PC Nintendo Switch PS4 Xbox One iOS Android PS5 Xbox Series X/S
- 游戏类型: AVG
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2013年2月22日
- 售价: $24.99
- 官方网站: kentuckyroutezero.com/
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/ 更多目录在斜晖映照下的肯塔基州,随着鸟儿的啁啾被蛙和虫的合唱所取代,熟悉的道路变得陌生,稍不小心便会迷失。而那些已然迷失之人也许会找到一条蜿蜒于地下洞穴的秘密公路,沿路生活、工作的人们初看上去和路本身一样有点陌生、有点奇怪,但你很快会与他们熟悉起来:为行将就木的古董店送最后一趟货的年老司机,修理被鬼魂缠上的老掉牙电视的青年女子,孩子和他的巨雕伙伴,一对机器人乐手,看不见摸不着却又在四处觊觎的电力公司,以及垂死挣扎着反抗公司权柄的各个社群社区。
《肯塔基零号国道》是一部分为五幕的魔幻现实主义冒险游戏,拥有如鬼魂般萦绕耳畔的电子风配乐,并缀以“棉被洞漫步者”乐队演绎的赞美诗和经典蓝草歌曲。其极具特色的视觉风格吸取自戏剧、电影和实验性电子艺术,同时也致敬了历史上的诸多电子游戏;游戏的故事围绕着无法偿还的债务,遭到废弃的未来,以及人类寻找社群加入的内在动力而展开。
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《肯塔基零号国道》是一部分为五幕的魔幻现实主义冒险游戏,拥有如鬼魂般萦绕耳畔的电子风配乐,并缀以“棉被洞漫步者”乐队演绎的赞美诗和经典蓝草歌曲。其极具特色的视觉风格吸取自戏剧、电影和实验性电子艺术,同时也致敬了历史上的诸多电子游戏;游戏的故事围绕着无法偿还的债务,遭到废弃的未来,以及人类寻找社群加入的内在动力而展开。
评论
讨论版
| 游戏的灵感来源【搬运自reddit】 | 香饵 | 0 replies | 2024-9-2 |
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塞了很多引用,配着解说看完了
第一幕玩完弃,给我感觉跟彼处水如酒差不多,这种西部单元剧如果不能完整的表达而只是反反复复上演琐碎的内容实在是跟玩废萌gal一样催眠,比起彼处水如酒好一点的是起码这部作品人物走的没那么慢,UI也比水如酒好看一些
吹的很厉害,名不副实
除了装置艺术、诗歌般的文本交互,另一作为主要演出部分的大概是“声音”吧。现成的或失真的,低沉的嗡鸣或巨物的轰鸣,和数字信号中的幽灵一样都是难以名状之物。从乡道出发,吧台传出的弹唱给人以公路片般的体验。而舞台前不知不觉聚集的人群和主角与旅伴相识的过程则奠定了基调,途中遇到的不论是深山计算机还是在职骷髅,一切都被终幕前的暴雨涤荡干净
魔幻现实主义、装置艺术和戏剧风格交织的后现代叙事冒险游戏。 超现实的逃避路径也没有通往“美国梦”,而是迷失和循环的意识流。被资本异化的骷髅,被边缘化失去社会身份的幽灵,被似乎消亡的东西继续压抑着的现世之人…… 庞大的文本量,抽象、写意,以一种深沉的情绪驱动整个故事前进,相当有格调,但又不是那么故弄玄虚,能感受到堆砌的意象和隐喻还是在努力让玩家能够理解。 不过终究是一部相当慢热、需要融入感受氛围的作品,可能还是比较吃受众和游玩当时的心态吧。
在50%的土地面积均为潜在喀斯特地貌的肯塔基,由无数落水洞与地陷所促成的复杂水文蜿蜒于二十万匹骏马及数百间牧马场之下,人们不仅信仰理性这飞在空中的火球,更信仰栖息于地底的城之神。有人说,这是一个向上延伸的城,所遗忘和丢弃的一切都被地下水展现的城之倒影所捕捉、失去原型的片段在地底找到归所,支撑城市向上伸展。但这城市实际是被道路刺穿和架起,成了风中的浮萍。或许想去上方或下方的愿望都同等合理,去上方的理由明显(生活就在那里),但总会有人留在下方的梾木道建好房子,为水波反面的手足延伸根系。另要注意的是,地下水的所有权归于水脉中的城之神,城在垂直伸展过程中已不是居民眼中的同一个城,任何用锚定和记忆反复确认瞬间的行为并没有什么意义。说来,要在二周目白金后写下这些话并把它看作互动戏剧而非单纯的游戏,大概也需要些累赘的感性吧。
故弄玄虚,点鼠标点得手疼。
可以理解在说啥,但还是激不起什么情感。民谣和现代话剧和装置艺术歪歪斜斜地堆起,被冷且硬的乡道缠绕成一团,剥开后又是熟悉的疤痕;即便终章强行填充了回归生活的决心,过分的絮叨也难以让人看清光亮啊......
我以为封面是个骷髅头来着
在国道的深夜中驱车,行于现实的荒原上。玩法和隐迹渐现 彼处水如酒坐一桌。