軒轅劍外傳 蒼之濤 游戏

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沃尔特HX 玩过 @ 2026-3-18 00:31

游戏程序的稳定性不太好,全屏切换容易崩溃,只能小窗口模式通关了。结局在目前玩过的游戏里算比较独特的了,小车子...

杰克乌鸦嘴 玩过 @ 2026-3-2 15:13

一个人的命运既要考虑个人的奋斗,也要考虑历史的进程

USM鱼飞 玩过 @ 2026-1-16 10:01

小时候不看说明玩不来木甲术放弃的一作,现在来看木甲术系统相当有意思。4代整体上来说技能不如平A,喜欢我聚劲和尺子吗。相对于4本体来说在画面、ui上全方位进化,最重要的是女主超级可爱,车芸的建模小动作看得出来是有精心设计过的,而且主角队没有一丁点爱情戏。结局有我喜欢的点也有我讨厌的点,对于历史这块没有什么感想,我臭打游戏的。

常夜 玩过 @ 2026-1-10 15:23

【战斗】半回合+生克+木甲+法宝+天书,三主角打法各有特色且互补,有策略性,于2025年不一定值得特地补,但足够眼前一亮。【剧情】前3/4密度低得几乎可以略过,看概述划算多了。新奇有魄力,但史观要不得:立意是呼吁摒弃国籍与民族之分,倡导爱与和平(所以皇汉男主跳反),这条没意见;被骂历史虚无主义不冤,简化到无视治国具体实操难度、生产力水平、生产关系等,兴衰取决于谁家人能闯进服务器后台修改生克规则,不刻字世界线苻坚作为圣君开启黄金盛世,晋胜线成庸人(慕容垂竟成忠臣;史实是过快吸纳太多有异心的部族,王猛死前叮嘱应优先铲除内部威胁,苻坚一意孤行要外移内部矛盾,梭哈东晋做大蛋糕,一败就两头输崩盘),秦过火线嬴政到处派高达,所以三方人抢修改权死去活来,一度引发天翻地覆的慕容诗(编剧嘴替)竟好意思感慨所有人都是历史浪潮中的无力碎末,自相矛盾。女性友好度在国产中奇高

林晚夕之荣 玩过 @ 2025-11-26 23:01

主角所言所行都是历史的潮流。贡献一位阳光开朗完美的女主角——车芸,优秀的剧本和宏大的立意,又加上了集大成的天书系统,不愧是轩辕剑最后一部优秀的作品。只是可惜老游戏的限制,导致无攻略游玩漏了很多支线内容,同时有的地方需要刷级,但好在没有《黑龙舞兮云飞扬》那种资源短缺的痛。最后的昊天塔迷宫略有缩减,怪物种类稀少,打起来有点烦躁,当然整体上缺点不多,完成度很高。只是可惜故事略带点历史虚无主义,但稍微拐一下也可以说是名族融合与团结的,只能说这个界限把握仍有分歧。但这个游戏有句话说的很对,所有人都不过是历史大潮的一个小小尘埃。

chisaya 玩过 @ 2025-11-1 11:51

和正传反过来了,正传前面节奏很好,结尾拉胯,外传前面流水账,结局高潮。主要小车子一直跟着两个哥哥姐姐到处跑,一直都不知道他们要干嘛。虽然结局升华很神,可能看解说会很好,但自己玩下来,前面的体验真的比较一般,不是那么有趣。而且不得不提游戏的平衡有点问题,法宝太强了,自己的技能根本打不动。基本上到中期就是骰子、推算和蓄力的天下了。

冷夜残灯 玩过 @ 2025-11-1 01:39

剧情中的群像塑造和人物立场冲突几乎围绕着背景上的预设才能得以展开,但对于个中冲突的具体呈现十分生动(如赢诗和桓远之的关系变化;主角团与七曜使者之间的关系变化;檀越之与其他七曜的龃龉;桓远之与太辰宫众人的关系变化)。在对于Philia (友爱)和Agape (神爱)的描写方面和同系列的天之痕类似,同时有着出色的女性主角刻画,在古早的国产单机RPG中算是比较难得的一档。尽管有着对于民族仇杀的反思,但这种反思本身比起真实历史中的两晋社会意识,更多倚仗于对桓远之立场的、基于现代性民族意识的回溯性建构,于是它最终不免只能落入某种世界公民式的人道主义感伤之中,从而通过这种感伤将历史运动本身视作均质的单一与重复,忽略了这其中存在着的断裂时刻与这种断裂所呈现出的、对连续的历史状态的超越与否定。

trcsk 玩过 @ 2025-10-23 18:46

90分,玩过的系列最后一作,我在避雷这一块...

我吃我吃我吃吃吃 玩过 @ 2025-8-14 19:37

改写历史平行时空的设定架构相当大脑洞,展现出来的剧情节奏却稍显寡淡。但是对宏观历史与个体命运的思考为这个故事添加了沉重悲怆的底蕴,其与纯真友善命途多舛的小车子这个主角相衬,让苍之涛显现出了独特的气质。打完结局后,做梦也梦见过在迷宫奔跑的小车子。

周游列锅的石锅鱼 玩过 @ 2025-6-22 21:09

剧情架构非常大胆,以改变历史为主题,导致复杂的因果纠缠,是在国产作品里少有的野心之作。前后伏笔的回收率,剧本的完成度,多次的反转,背景历史的厚重感,众人立场的矛盾与选择,以及最后的结局,都让我印象深刻。还是难为考古的人了,如果把系统现代化一下体验会更好。

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