经典。
最喜欢玩的使命召唤,反复通关近10次,剧情好看,经典的美式主旋律
所有FPS爱好者都应该玩一遍COD468(暴论
在如今的角度上来看可能也就那样,不过放在当年绝对是现象级的作品。
大战场和特种部队双线双线难度对比这点弄的很好,正面战场打的太憋屈了,有种真的变成了大头兵的临场感
使命召唤系列最经典的一代,当时玩的时候没想到战争临场感做的如此震撼,关卡设计也堪称典范
双狙确实吊
在切尔诺贝利那关确实很刺激,但是当美军的时候就感觉太窝囊了,不推进就是被四面八方的RPG压着打,我寻思美军地面火力有这么不堪吗要这么卷巷战。最后还是意难平啊,盖兹和格里尔斯都领盒饭了。
第一次还是在电视上看的,伟大
枪手感不错,各种截然不同的战役类型让每一局都很有新鲜感,有震撼的大场面,剧情也不错,战场兄弟情很感人,就是队友有点笨b
现代战争468都是我的爱,6估计是巅峰,当年真的突爽了
使命召唤第一部现代战争作品,一代经典,射击手感在今天看来还是很不错
2015年通关。剧情引人入胜,虽然第一次玩的是现代战争2,再玩1代没有那种震撼感,但1代也是十足的经典,玩了好几遍。
伟大无需多言.
已经是顶点了,可谓后世游戏的参考范本
20170701 24 和COD13一起出的,天哪这居然是我买电脑一年内玩的东西?? 20250914二刷 准备MW三部曲
高中玩的,后面一直没打完 等补
【9.3】
“当革命过于彻底,以至于后来者就可能难以理解革命所针对的根本原因。”10年前玩过原版+云完重置版后,更深刻地理解了这句话。 WM1的伟大之处在于通过前所未见的武器与战争方式,重新定义了脱离了二战的共同冲锋后,现代化战争下的英雄连叙事,给了所有反恐游戏宣传一个正确的彰显肌肉+兄弟情模板。没人能拒绝邮轮上的共同逃亡、切尔诺贝利的双胆深入与最后滑过来的手枪吧。重置版的本世代画面大幅提高了中亚雨夜、中东灰尘的震撼性,将当年最后的画面材质短板也补全了。 当然重置版也保留了原版的不少槽点,笨比的AI队友、有些不流畅的关卡设计,最让人费解是,扎卡耶夫作为成功版老卡,为何非得恼羞成怒亲自下场被手枪收了人头。不过现代战争一直坚持通过拟真化的战争而非叙事来推动剧情,为了不停打造爆点必须刻意抹去承转合,这也是革新所付出的必须代价吧。
玩的nds版,自讨苦吃,但是可以线下联机,实际上玩起来很舒服
经典。
最喜欢玩的使命召唤,反复通关近10次,剧情好看,经典的美式主旋律
所有FPS爱好者都应该玩一遍COD468(暴论
在如今的角度上来看可能也就那样,不过放在当年绝对是现象级的作品。
大战场和特种部队双线双线难度对比这点弄的很好,正面战场打的太憋屈了,有种真的变成了大头兵的临场感
使命召唤系列最经典的一代,当时玩的时候没想到战争临场感做的如此震撼,关卡设计也堪称典范
双狙确实吊
在切尔诺贝利那关确实很刺激,但是当美军的时候就感觉太窝囊了,不推进就是被四面八方的RPG压着打,我寻思美军地面火力有这么不堪吗要这么卷巷战。最后还是意难平啊,盖兹和格里尔斯都领盒饭了。
第一次还是在电视上看的,伟大
枪手感不错,各种截然不同的战役类型让每一局都很有新鲜感,有震撼的大场面,剧情也不错,战场兄弟情很感人,就是队友有点笨b
现代战争468都是我的爱,6估计是巅峰,当年真的突爽了
使命召唤第一部现代战争作品,一代经典,射击手感在今天看来还是很不错
2015年通关。剧情引人入胜,虽然第一次玩的是现代战争2,再玩1代没有那种震撼感,但1代也是十足的经典,玩了好几遍。
伟大无需多言.
已经是顶点了,可谓后世游戏的参考范本
20170701 24 和COD13一起出的,天哪这居然是我买电脑一年内玩的东西?? 20250914二刷 准备MW三部曲
高中玩的,后面一直没打完 等补
【9.3】
“当革命过于彻底,以至于后来者就可能难以理解革命所针对的根本原因。”10年前玩过原版+云完重置版后,更深刻地理解了这句话。 WM1的伟大之处在于通过前所未见的武器与战争方式,重新定义了脱离了二战的共同冲锋后,现代化战争下的英雄连叙事,给了所有反恐游戏宣传一个正确的彰显肌肉+兄弟情模板。没人能拒绝邮轮上的共同逃亡、切尔诺贝利的双胆深入与最后滑过来的手枪吧。重置版的本世代画面大幅提高了中亚雨夜、中东灰尘的震撼性,将当年最后的画面材质短板也补全了。 当然重置版也保留了原版的不少槽点,笨比的AI队友、有些不流畅的关卡设计,最让人费解是,扎卡耶夫作为成功版老卡,为何非得恼羞成怒亲自下场被手枪收了人头。不过现代战争一直坚持通过拟真化的战争而非叙事来推动剧情,为了不停打造爆点必须刻意抹去承转合,这也是革新所付出的必须代价吧。
玩的nds版,自讨苦吃,但是可以线下联机,实际上玩起来很舒服