- 中文名: 帝国:全面战争
- 开发: The Creative Assembly
- 发行: SEGA Entertainment,中电博亚(中国大陆)
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- 平台: PC (Windows/Mac OS/Linux)
- 游戏类型: SLG 策略战棋
- 游戏引擎: Warscape
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2009-03-03
- 其他发行日期: 2010-01-22 (中国大陆)
- 官方网站: totalwar.com/empire/
《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列的第五部作品,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款有枪的全面战争,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。
《帝国:全面战争》的游戏重点是勘探、经济、政治、宗教、建立殖民地,并最终征服世界。游戏内容是发生在从1700年到19世纪初这段时期的国家间的战争与扩张,玩家可以选译并控制当时某一个国,并以此为根据地从而主宰欧洲、北非、美洲和印度。玩家与电脑AI将同时使用存在复杂的战略问题的地图中进行游戏,以及指挥军队在陆地和海洋作战。这作与以往的全面战争游戏一样,包括两个广泛的游戏领域:
回合制的地图模式,使玩家可以控制玩家的国家在全球范围内移动军队、开展外交、贸易、间谍活动或其他任务。
实时战斗模式,让玩家直接参與到任何战斗的过程中,并部署和指挥军队攻击。
在《帝国:全面战争》里约有50个18世纪的国家,游戏是在有11个较强大的国家的时代开始的。在西欧,主要国家是大不列颠、法国、荷兰、西班牙和瑞典。而东欧的代表普鲁士、奥地利、俄罗斯和波兰立陶宛联邦。在中东,奥斯曼帝国是被描述为主导的伊斯兰國家,而马拉地邦联和莫卧儿帝国的主要权力点在印度大陆。新大陆殖民地的主要大国的代表是受保护的联盟和各自的保护国。小国家是包括不那么强大的德意志各邦和意大利各邦国、美洲原住民部落和一些北非国家。不同地区的国家,优势和特色也不同。在游戏中会发生一些历史时间事件,如法国革命和美国独立,而游戏中的建筑单位与军队或其他特种单位都是完全参照描述当时的历史文献而刻画出来的,这都反映了这游戏的历史仿真度很高。游戏中,公共关系比其前作发挥着更大的作用,如当玩家战斗的成败或领土的得失皆会影响玩家的国家地区幸福、革命、反政府与爱国指数会随着战争的成败而改变。
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《帝国:全面战争》的游戏重点是勘探、经济、政治、宗教、建立殖民地,并最终征服世界。游戏内容是发生在从1700年到19世纪初这段时期的国家间的战争与扩张,玩家可以选译并控制当时某一个国,并以此为根据地从而主宰欧洲、北非、美洲和印度。玩家与电脑AI将同时使用存在复杂的战略问题的地图中进行游戏,以及指挥军队在陆地和海洋作战。这作与以往的全面战争游戏一样,包括两个广泛的游戏领域:
回合制的地图模式,使玩家可以控制玩家的国家在全球范围内移动军队、开展外交、贸易、间谍活动或其他任务。
实时战斗模式,让玩家直接参與到任何战斗的过程中,并部署和指挥军队攻击。
在《帝国:全面战争》里约有50个18世纪的国家,游戏是在有11个较强大的国家的时代开始的。在西欧,主要国家是大不列颠、法国、荷兰、西班牙和瑞典。而东欧的代表普鲁士、奥地利、俄罗斯和波兰立陶宛联邦。在中东,奥斯曼帝国是被描述为主导的伊斯兰國家,而马拉地邦联和莫卧儿帝国的主要权力点在印度大陆。新大陆殖民地的主要大国的代表是受保护的联盟和各自的保护国。小国家是包括不那么强大的德意志各邦和意大利各邦国、美洲原住民部落和一些北非国家。不同地区的国家,优势和特色也不同。在游戏中会发生一些历史时间事件,如法国革命和美国独立,而游戏中的建筑单位与军队或其他特种单位都是完全参照描述当时的历史文献而刻画出来的,这都反映了这游戏的历史仿真度很高。游戏中,公共关系比其前作发挥着更大的作用,如当玩家战斗的成败或领土的得失皆会影响玩家的国家地区幸福、革命、反政府与爱国指数会随着战争的成败而改变。

帝国虽然在细节方面和射程等等方面并不如拿破仑,但是他的设计小巧思很多,比如按照现实发展的科技树,还有城镇因为增长会出现更多可建设的小地区,甚至还有轮射这种技能,以及可以在领地上修建堡垒。当然,最主要的是,他有海战。拿破仑侧重的是拿破仑时期,而帝国侧重美国独立到法国大革命前的这段全球争霸的时期,所以无论是科技还是研究的各种理念,工业化的推进等等,都是在排枪全战中无可比拟体验独特的一份。无论是土著,印度,还是东欧与荷兰,阵营与单位特色和建筑特色基本都体现了出来。以及.....为啥要给土著那么高的自动分?当然,最大的缺点就是地图太大城太少。当我打完战役最后美国独立的CG结束,在主菜单听着主题曲甚至有些雷姆。帝国做到了,现在,我要用普鲁士横扫欧亚,然后下个MOD玩海盗势力了。全程双极难,大地图太娱乐简略了,只要成为地区霸主其实就不用继续了
二周目,荷兰养老局,贸易攒钱,横扫西法意,广收附庸,历遍美洲;2014-1-27,一周目。
80分,个人迄今累计游玩时间大于50小时。另一款经典全战,玩不来+1。
接触了EU4还有拿破仑就不想看帝国了。。虽然偏题了但是P社的SLG果然魔性。。//20241101 时隔多年Road to Independence终于通了~
这一部玩了差不多有6年了,去年才入正,可以说是爱之深恨之切。如果能稍微少坏一点档的话…抛开所有不符合历史的因素谈到游戏本身,最差的地方是在三哥地区的平衡,在大地图里如果不能及时做掉马拉塔的话后期会更难处理,还可能会导致坏档…另外这一作的骑兵是真的不行,开发出刺刀以后被缠住一会就要全军覆没了。
地图变大了,画面升级了,时代推进了,但战斗的趣味性减少了。
地图很大,战斗不行
有枪有炮,请战锤巨兽跌倒
简单的内政,贴近现实的战斗。
软软的,不好玩。