DEATH STRANDING 游戏

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评论

吐槽箱

逆天的夏亚 搁置 @ 14h 27m ago

好消息:静下心玩就是神作 坏消息:静不下心 但是小岛没得说,夯

skywalker 玩过 @ 2d 11h ago

人与人之间链接的意义

Misakitic 在玩 @ 2026-3-22 22:31

赶上打折先玩1

逆流之锚 玩过 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT @ 2026-3-20 11:31

我很需要有这样一个游戏存在

流星来临之夜 在玩 @ 2026-3-15 20:00

快递员被罚单罚到破产前的幻想罢了

ringo 玩过 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT @ 2026-3-15 14:58

不强迫自己做支线的话其实还挺好玩的,反而是剧情编排这块感觉挺有问题的,把结局播片放在更早之前就不会显得这么拖沓了。

Fuopanda 玩过 @ 2026-3-15 05:46

【发布于:2022 年 11 月 24 日 下午 2:58 Steam评测】 CNM,我家里的摇摇车都比这游戏的破车有劲 小岛做的游戏的载具手感一如既往的稀烂

白石清寧 玩过 @ 2026-3-15 00:38

我能领会get到送快递玩法联结的趣味,还有恰到时机的音乐,也能理解小岛想要表达的东西,但是我得说,落实到具体每章剧情的叙事上,还是欠打磨了

园长 玩过 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT @ 2026-3-13 22:51

仿佛是察觉到了自己在幻痛中做的太过火,小岛在本作以极为保守的姿态重新捡起了在食蛇者中反省的世界主义,但是收敛的太多,太过良善,导致ds再度成为了教唆性质的作品;另一方面,游玩设计上为了配合叙事,将幻痛的系统删的只剩一个壳(偏偏这还是幻痛中最为臃肿、像二游的壳),追求身体运动后算产生的乏力感,以载具以及bt、米尔人这样单调的节奏编排作为某种正向反馈,尤其是后期断网后各种冗长的横跨地图,实在是让人觉得身体、精神上都阳痿了,原来失去mgs后还在幻痛的不止是玩家(笑)。分镜倒是比幻痛好了不少;虽然能在与其他玩家的联网中获得快感,但是回到主线叙事,各种npc只需要付出点赞以及给予道具就能得到送货资源,之后都实现了各自的成就或幸福,而这些却与作为山姆的玩家无关,npc都幸福了,玩家最后只剩下了洛,通关之后不由得感叹:“果然我还是不想与他人连接啊。”

神代紀子 玩过 @ 2026-3-13 22:15

送货也可以享受沿途的风景,石头和BT真是究极cs,后期三百六十五里路跑麻了. 战场间章倒是爽的,空手打牢希赖皮闪现真恶心,不过拳击爽. 独一份的游戏体验,基建MAGA,把路修完的那一刻瞬间圆满了,完整而游戏性稍弱的MG5. 不可能连接所有事物,为了新的连接也必须斩断一些旧的连接,玛玛线的四人连接给我的冲击最大.45h通关,个人风格极其强烈的交互式电影游戏,游戏内容足够充盈到去攻克不算少的难关.小岛丰富的电影叙事技巧演绎出的整段故事确实赋予了死亡搁浅难忘的魅力,终章先是给玩家几十小时的付出作交代,再揭示最关键的真相成功把结局推向电影体感的高潮.

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