- 中文名: 战国无双
- 开发: ω-force
- 发行: コーエー
-
- 别名: Samurai Warriors
-
- 平台:
- PS2 Xbox
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1~2人
- 发行日期: 2004年2月11日
- 售价: 6800日元
-
- 其他发行日期: 2004年5月6日(PS2 北美)
- 2004年6月25日(PS2 其他地区)
- 2004年7月13日(Xbox 北美)
- 2004年7月29日(Xbox 日本)
- 2004年9月24日(Xbox 其他地区)
- 总监: 鯉沼久史
- 制作: 鯉沼久史
- 游戏设计师: Kazuhiro Echigoya
- 官方网站: http//gamecity.koei.com.tw/sengoku/
推荐本条目的目录
/ 更多目录日本KOEI的「无双」系列《战国无双》,以日本战国时代为背景,玩家可操纵真田幸村、服部半藏,以 战国无双及特别设计的女性角色「女忍者」等,各种不同的人物纵横战场上。而虽然KOEI表示本作是采用与《真·三国无双》系列相同引擎,不过无论是场景表作、人物动作等都有更细致的表现,带给玩家截然不同的感受。除了保留《真·三国无双》系列中“把敌人一挥而倒”的豪迈,本作更大幅强化日本战国时期过关斩将的“干净利落”快感,并且设计许多精巧过关要素以给予玩家适度的紧迫感,让玩家体验另一种不同于《真·三国无双》系列的痛快感。其后,KOEI又推出其资料片《战国无双·猛将传》。
more...

和无双系列格格不入的一作,相当独特当然也相当野史(选人名单的随意以及融合亲爹的看伴郎)和后几作的氛围差异同鬼泣1和后面的差异……阴沉沉的着实有些瘆人,特别是城内战,分支和无限城很有特色(其实分支这个在353就有雏形了,如果能把这两种分支结合起来就更有趣了),但是确实存在一些操作上的问题,还有阿国你真的把你自己的戏份透支干净了啊
城内战设计很有趣,可惜XBOX上没猛将传,只玩了个原版。
无印的问题很多,真要玩还是推荐去玩猛将传............
如果要我评价自己最爱的一代无双的话,Z51永远是我心目中的无双最高作。352和353这种虽然确实有难度,但至少系统很简单直接,干就完事了。而Z51有慢节奏的城内战走迷宫,有多周目分支路线,有战功目标收集,让游戏的重复游玩体验真的不知道比35高到哪儿去了。这些系统别说是35系列,哪怕Z5系列的续作都没能继承下来,我觉得暗耻今后恐怕再也做不出这种又慢节奏又硬核的无双游戏了
出道即巅峰。在保持浓厚日本味道的同时最魔幻,战场事件非常丰富,每个人都有2~3个分支结局和衣服,不管是故事cg质量,可挑战性非常强。就是有一点雷人
太基了
人物的熟悉度不高,沿用了三国无双的系列,加入了特殊技能,算是一个新开端
初代阴刷刷的调子还蛮喜欢,但操作的不便终究摆在那里,逃脱向任务绝对有bug!
室内战考验我智商。
这作基的不忍直视但是我觉得好带感啊!!= =