迫りくるバグ! 襲いくる理不尽! そして、それを覆す圧倒的台無し策! !
“ぼっち”ゲーマーの相良操麻はある日、悪名高いバグ多発ゲームの世界に入り込んでしまう。「理不尽」と「運営の悪意」を具現化したようなゲーム“猫耳猫”の世界でバグ仕様を逆手にとったソーマの冒険がはじまる。
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“ぼっち”ゲーマーの相良操麻はある日、悪名高いバグ多発ゲームの世界に入り込んでしまう。「理不尽」と「運営の悪意」を具現化したようなゲーム“猫耳猫”の世界でバグ仕様を逆手にとったソーマの冒険がはじまる。

“横冲直撞,这就是《猫耳猫》的玩家。”//很有作风的写作,用大量打信息差的叙诡来冲击读者和角色,一方面确实让书很有意思,另一方面也造就了“事件的开端和解决虽然精彩但中间实在是看得疲乏”,另外长篇大论太多了吧!但作者又很聪明的选择了穿越烂作vr游戏的皮,整个世界,每个角色,乃至每段剧情都建立在一个个的bug上面,真的很有趣,很有脑洞。而且作者的伏笔埋设和回收水平相当高(魔王篇的设计太棒了,可惜了我的女主后面还是边缘化了//后面的小作文实在太多,看累了,不过我依然认可这就是日轻最好的游戏文之一
不好意思,但这就是VR(仮)题材的最高峰
在一系列穿越游戏世界中脱颖而出。伏笔的照应、对各种机制和bug的极致运用都是独一无二的看点
猫耳猫不赖
作者很清楚自己的写作长处(伏笔回收,段子设计,叙诡)与短处(感情线),相当不错的一本
反套路靠粪作 bug 通关的设定还是挺逗乐的。本体 6 分,猫耳心灵信标(误)+1
废话太多,远不如作者的另一本书无知转生
挺一般的,别抱什么期待 闪光点寥寥
相当游戏的游戏文//高高举起,轻轻放下,虽然一直都是一个套路,但是出乎意料的很有意思,果然粪作就是要云游戏(不是)
作者能提前埋下伏笔来自圆其说实属不易。最喜欢陆上孤岛找偷戒指的嫌疑人那几章