- 中文名: 暗黑破坏神Ⅱ
- 开发: Blizzard North (Blizzard Entertainment)
- 发行: Blizzard Entertainment
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- 别名: Diablo 2
- 暗黑破坏神2
- 暗黑2
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- 平台:
- PC Windows Mac OS Classic Mac OS / OS X
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 单人,多人
- 发行日期: 2000年6月28日(北美)
- 剧本: Kurt Beaver、Stieg Hedlund、Matthew Householder、Phil Shenk、Robert Vieira
- 导演: David Brevik、Erich Schaefer、Max Schaefer
- 制作人: Mark Kern、Kenneth Williams
- 游戏设计师: David Brevik、Erich Schaefer、Max Schaefer
- 官方网站: us.shop.battle.net/en-us/product/diablo-ii
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/ 更多目录《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo II)为2000年6月29日发行的动作角色扮演游戏。由Blizzard North开发及暴雪娱乐发行。玩家可在单人模板及多人模式进行游戏以及在battle.net与其他玩家共同游玩。
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【8.7】其实我不怎么喜欢这个游戏,它集合了几乎所有rpg该有的缺点,却又将人物装备养成近乎做到了极致的游戏,接近60h通关了普a5(实则本体通关可能只要20h,然而这游戏装备养成几乎做到了顶点,我有一大半的时间都在看攻略来刷女伯爵做精神剑),我已经很少有这样的热情去面对一个这样的游戏了,尤其这游戏还是几乎可以说没有什么剧情,地图又做得这么糟糕,哪怕打死巴尔的时候给我留下的除了爽感就是对这游戏深深的敬畏以及头疼(a2以后的关卡更是得用精污来形容了)。我很显然不是资深rpg玩家,以至于哪怕是死灵法师开荒初期我做出了精神剑我都感觉我对这游戏的还是挖掘不够多,然而我在此过程中却收获了不少自己亲手创造养成的快乐,这种快乐属实不是其它游戏能够代替的,符文之语,底座,添加词缀,认识不少人物属性词等等这些一点点的挖掘(尤其是a5自己获得自己专武的感觉真的难以形容)
神中神,玩到30了,感觉能再玩30年
童年回忆,当年比起什么回合制还是更喜欢这种ARPG,技能树和各种build还有装备符文之语真的太棒了,后面暗黑3和4感觉都不如暗黑2
如今看来暗黑破坏神这个系列有点像博德之门,不过更加强调即时战斗要素。如今看来可玩性并不高,暗黑2还是不如暗黑3的,不过暴雪的cg做的一如既往的不错。可惜曾经的暴白如今都已成了暴黑。第四章显然也继承了crpg烂尾的问题,不过dlc又给补回来了。
小时候9岁左右在舅舅电脑上玩的小游戏(当时想玩4399,结果没有网线),一玩就上头了,就是不太会玩,太菜了,英文看不懂,打了几天才疑似到达第二层,一直以为是传奇,19年了,我今天才知道原来是暗黑破坏神2代。[大哭]
非常好玩的一作,暗黑破坏神就是要以一敌千的爽快感,非常推荐新人玩死灵法师。虽然我觉得来这的应该都是老玩家.....
页游.jpg
2025.5.13 冰法通关地狱 目前是在我心目中唯一比舰c更值得肝的游戏。
经典游戏,一代人的回忆,词条系统和各种刷刷刷要素现在依然被很多游戏借鉴。
新千年最佳