- 中文名: 潜龙谍影3 食蛇者
- 开发: KONAMI Computer Entertainment Japan
- 发行: KONAMI
- 音乐: Harry Gregson-Williams
- 人物设定: 新川洋司
- 原画: 新川洋司
- 导演: 小島秀夫
- 机械设定: 新川洋司
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- 别名: mgs3
- メタルギアソリッド3 スネークイーター
- 合金装备3 食蛇者
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- 平台: PS2
- 游戏类型: ACT (战术谍报游戏)
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2004年11月17日
- 官方网站: konami.jp/gs/game/mgs3/
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/ 更多目录二战结束后,世界分为东西两大阵营,美苏两个超级大国开始对峙,进入冷战时代,美国为了应付冷战的谍报任务,THE BOSS成立了特种部队FOX UNIT. 不久后苏联也为了应付冷战的谍报任务,成立了特种部队HOUND UNIT。1963年METAL GEAR的主体开发完成,并被制造出来了。此时在苏联GRU上校认为时机成熟准备叛乱,目标为夺取METAL GEAR,妄图来征服世界,计划绑架苏联科学家...
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关联条目
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- 創作する遺伝子 僕が愛したMEMEたち
- 原声集 METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK
- 插入歌 Snake Eater song from METAL GEAR SOLID 3
- 印象曲 METAL GEAR 25th ANNIVERSARY METAL GEAR MUSIC COLLECTION
- METAL GEAR SOLID 20th ANNIVERSARY METAL GEAR MUSIC COLLECTION
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评论
讨论版
| 所以,人在大陆,steam/ps怎么玩到? | 符腾堡公爵 | 8 replies | 2024-10-6 |
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I give my life,not for honor ,but for you
游戏史上最伟大的前传作品,抛开时代技术限制毫无缺点,我是岛gachi阿
大师合集//资历太老了,放在今天,游戏性上难以下咽。如果有机会重来,我更愿意从头开始云//作者性极强,能从往后的作品看到小岛成长的地方//同样是按自己的品味给玩家听歌,死亡搁浅序章中,下山去港口节点城的演出,远大于爬几十米竖井途中莫名其妙放的主题曲。ds用更合理的流程设计去照顾玩家的感受:在艰难的翻山越岭、阴雨和战斗后,用雨过天晴和绝美风光来奖励玩家,这个时候再顺手秀一下自己的听歌品味,玩家只会在体验拉满之后发自内心的赞叹//食蛇者中有太多冗余的零碎系统,是用于填充游戏的凑数内容,实际玩起来很是干扰潜行与播片的体验。但在幻痛中借助基地,将各个系统联系起来,齿轮咬合下,会自然而然的产生跨系统驱动//换装雷电那一段,实在是太会拿捏玩家心理了。潜行那么久了也该两级反转爽爽了XD//依旧是悲情决战前,用真相的海量信息淹没玩家,忽略剧情上的瑕疵(或者说暗病)
玩的是ps2日版(subsistence,另外两张盘是小游戏集和旧metal gear合集,以及这一部的所有过场动画),模拟器运行;已经开始接近现代的第三人称射击游戏了,但是游戏体验算不上好,同时代的细胞分裂看上去比这个玩着顺手;把小岛秀夫的游戏打完再睡就会是这个结果;感觉塞了很多机制(官网manual一定要看啊),但是游戏时间太短,没弄清楚就通关了,而且显得游戏引导很差;我不好说剧情是难绷还是什么,不过the boss的剧情很好;要给前三部盖棺定论的话,相对更建议云一些,最好是实机录像,这一部属于是考验模拟器了
前期播片频率确实高了点玩的我手感全无,不过适应了就好了,你知道的我一直是kojima孝子
3ds上太卡了,最终战只有20fps不到
印象最深刻的作品,刨去时代的操作落后不谈,各个地方都做到了顶级
已经变成被小岛秀夫的天才演出彻底折服,成为岛gachi了。一个04年的游戏能写出黑暗骑士一般的剧情,几个主要角色都反转再反转,亚当,夏娃,Boss,全是多重间谍,写出了冷战时期的尔虞我诈,波谲云诡。“你的名字无人知晓,你的功绩万古长存”——致Boss。
难以想象 这竟是二十多年前的作品 在我还没有出生、“智能手机”仍未广为人知的21世纪初 小岛就完美地诠释了什么叫领先时代的游戏,食蛇者的玩法就算放在今天仍尚未过时,引人入胜的剧情和独树一帜的潜行玩法 以及各样的彩蛋 我在游玩过程中总能有惊喜的发现
ps2时代潜行集大成之作,mgs的巅峰。