- 中文名: 花
- 开发: Thatgamecompany、 Bluepoint Games
- 发行: Sony Interactive Entertainment、Annapurna Interactive
- 游戏设计师: 陈星汉
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- 别名:
- 日文名 フラアリー
- 英文别名 Flowery
- 平台: PS3 PS4 PSV iOS PC 展开+
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- PS3
- 发行日期: 2009年2月12日
- 发行: Sony Computer Entertainment(Sony Interactive Entertainment)
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- PS4
- 发行日期: 2013年11月15日 (北美)
- 发行日期: 2013年11月29日 (欧洲)
- 发行: Sony Computer Entertainment(Sony Interactive Entertainment)
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- PSV
- 发行日期: 2013年11月12日 (北美)
- 发行日期: 2013年11月29日 (欧洲)
- 发行: Sony Computer Entertainment(Sony Interactive Entertainment)
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- iOS
- 发行日期: 2017年9月28日
- 发行: Annapurna Interactive
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- PC
- 发行日期: 2019年2月14日
- 发行: Annapurna Interactive
- 游戏类型: AVG
- 游戏引擎: PhyreEngine
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2009年2月12日
- 售价: $6.99
- 官方网站: thatgamecompany.com/flower/
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/ 更多目录《花》(Flower)是由Thatgamecompany开发、索尼电脑娱乐发行的PlayStation 3游戏,于2009年2月在PlayStation Network平台首发。这款由陈星汉与尼古拉斯·克拉克共同设计的作品,后由Bluepoint Games移植至PlayStation 4/PlayStation Vita平台(2013年11月),并由Annapurna Interactive代理发行iOS版(2017年9月)与Windows版(2019年2月)。
作为陈星汉前作《浮游世界》的"精神续作",本作以独特的控制方式著称——玩家通过手柄动作操纵清风,引领一片花瓣在空中翩跹。当花瓣掠过其他花朵时,会吸引更多花瓣加入飞行队列;触碰特定花朵还能激活环境变化,如为荒原注入斑斓色彩,或唤醒静止的风力发电机。游戏全程无文字对白,仅通过视觉意象与情感暗示构建叙事脉络。
陈星汉团队将本作定位为"情感体验器"而非传统娱乐产品,旨在激发积极情绪而非追求挑战乐趣。这一理念源于陈星汉对游戏情感表达局限性的反思,开发过程中团队以艺术创作为标准,删减了所有无法唤起目标情感的玩法机制。作曲家文森特·迪亚曼特创作的配乐会实时响应玩家操作,与游戏中的情感线索形成共振。《花》出人意料地获得评论界盛赞,媒体称其音乐、视觉与玩法共同构筑了独一无二的情感体验,先后斩获2009年Spike电子游戏大奖"最佳独立游戏"、美国互动艺术与科学学院"年度休闲游戏"等殊荣。
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作为陈星汉前作《浮游世界》的"精神续作",本作以独特的控制方式著称——玩家通过手柄动作操纵清风,引领一片花瓣在空中翩跹。当花瓣掠过其他花朵时,会吸引更多花瓣加入飞行队列;触碰特定花朵还能激活环境变化,如为荒原注入斑斓色彩,或唤醒静止的风力发电机。游戏全程无文字对白,仅通过视觉意象与情感暗示构建叙事脉络。
陈星汉团队将本作定位为"情感体验器"而非传统娱乐产品,旨在激发积极情绪而非追求挑战乐趣。这一理念源于陈星汉对游戏情感表达局限性的反思,开发过程中团队以艺术创作为标准,删减了所有无法唤起目标情感的玩法机制。作曲家文森特·迪亚曼特创作的配乐会实时响应玩家操作,与游戏中的情感线索形成共振。《花》出人意料地获得评论界盛赞,媒体称其音乐、视觉与玩法共同构筑了独一无二的情感体验,先后斩获2009年Spike电子游戏大奖"最佳独立游戏"、美国互动艺术与科学学院"年度休闲游戏"等殊荣。

106分钟,氛围向小品。在音乐与镜头表达上较为优秀。操作层面不太舒服,转向比较费劲,速度快了又容易冲过头(键鼠4分,手柄6分)。场景挺漂亮的,但也都是按设好的兴趣点走,就像是跟着导游打卡一样。 7.5
并非治愈、并非禅意,纯粹的粪game,论创意还不如块魂来的有意思。蹩脚的操作,乱飞的视角,廉价的画面,单调的玩法,无趣的设计,刻奇的表达,这些特质使得制作者yy的心流荡然无存。最狗屎的部分还是第五关那个电线杆,在这么个操作蹩脚、还看不出自机碰撞体积的游戏里放了个一碰就电飞的惩罚机制,这类游戏本身就不需要也不允许有任何负反馈,放一个挫败感拉满的钻钻乐是何意味啊。全程玩完纯粹是我不信邪,其他不信邪的朋友们千万要听劝啊
玩法不算丰富,操作逻辑也比较感人,但真的很唯美,叙事上也有可圈可点之处。上一关我还在四处逃避雷电,下一关我就拥有了扫清工业垃圾的力量,太有意思了
补标,原标记时间2022-02-13,很有诗意
虽然本作不算独立游戏,但我觉得确实能传播独立精神。那就是提出个概念和找个好美工,其实每个人都能做游戏设计。//画面虽美,但重复度很高,像是动态的winxp默认桌面。//操控与流程像比较不恼人的超人64,但这风经常是不够激烈到刺激,也不够柔和到不会产生失误以避免激发强迫症。 //起初发现有时镜头会无限左右脑互搏,后面发现原来是我没有放手让它自我调整导致的,时不时的镜头修正很影响节奏。 //主题方面也在其他无数arty game中出现, 彩色好,然后突然出现黑色的威胁,黑色坏,自然好,污染坏,最后自然赢了。5.5/10,环保主义风模拟器。居然还有别的主题的,看着封面就感到有些困了。
好多年前看纯黑玩的,但我一直买不起PS,所以这种独占的都只能看up主玩
你要说游戏性这游戏没啥游戏性,纯粹就是曲高和寡的文人调调。自己玩和视频通关没啥两样的游戏。甚至思维流畅度更是云通关更高,因为很明显感觉到你一旦偏离的制作者的想法立马就只能瞎几把跑了。
第一次看游戏的pv还是在a站,奈何当初没有ps3,现在已经get不到了
很绝美,音乐也很治愈,但操作起来有点不方便加上引导太差了导致我玩的有点晕(风之旅人也是因为这个没玩下去)
没什么特别, 06年已经有大神相同槪念, 你说早过大神还可以, 结果还要慢了三年