- 中文名: 勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记
- 开发: 株式会社スクウェア・エニックス
- 发行: 株式会社スクウェア・エニックス、任天堂
- 音乐: すぎやまこういち
- 人物设定: 鳥山明
- 导演: 新納一哉
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- 别名: 勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記
- Dragon Quest Builders
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- 平台:
- PC iOS Android Nintendo Switch PS4 PS3 PSV
- 游戏类型: ブロックメイクRPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2016年1月28日
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- 售价: 7,800円+税(PS4)
- 6,800円+税(PS3)
- 5,980円+税(PSV)
- ゼネラルディレクター: 堀井雄二
- 官方网站: dragonquest.jp/builders/
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/ 更多目录ドラゴンクエストビルダーズは“ブロック”で表現された広大なアレフガルドの世界を自由 に創り、物語を紡いでいくブロックメイクRPGです。竜王によって荒廃してしまった アレフガルドの地を奪還し、復活させよう!
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有一章好像有点像时之笛。
作为DQB系列第一作,表现尚可。有不少恶心人的设计,但总体玩下来还是挺开心的。剧情和建造都很有意思。
手感有点恶心了,不太适合我,同一个地方摔死五次想杀人/ 8-5 第一章花了56日,死了18回,挑战当然是一个都没完成啦呵呵/ 8-13 第二章68日,死9回,挑战只完成据点5级…/ 8-14 章二日数外挑战完成/ 8-17 第三章49日(已经是死了就读档了尽力了,無理),死18回,挑战只完成据点5级/ 8-19 章三日数外挑战完成/ 8-23 第四章27日,挑战全达成,最终boss打了一天我要吐了/ 8-24 章一日数外挑战完成// 日数挑战外奖杯全达成,收工/ 结果又造了29种新房间,空房间外合计79种,还剩3种(石造食堂、客厅、龙王之祠)只能自由模式搞不动了/ 自由模式搞了客厅,另外两种真的不搞了
我的世界+勇者斗恶龙,很令人沉迷的游戏。缺点是每个关卡都要重新开始,玩到后期重复度有点高。
2427 一个并非勇者的故事。 每关结束不继承导致建造根本只在乎功能和分数,流程上重复性有点高。文本很有趣。
很不错的休闲子供向游戏,里面的机制也能激发人的好奇心和探索欲望但是许多方面没有深化内容并非十分的自由丰富
呆头呆脑的我和匹玲老婆为我们共同爱巢从零开始小镇建造。找支线捡垃圾发现新素材玩着主线都忘了。匹玲黑暗料理哭我也得吃,金字塔找的隐藏奥利哈刚鞋爽得鸭批掉落伤害归零妈妈不用担心我下个山都胆战心惊爷直接信仰之跃,经典坏史莱姆梗史莱姆森林固定刷一只金属史莱姆,最后tnt炸它吖的防壁做9个但1个就够挡了比起挡跑快点到位置挡才是真的速战速决40炸弹就用12就最后石像人发疯时把门口搞掉了一点,出发前匹玲你就做套装备和个桃子给爷送行爷哭了你怎么不亲自来。第一章时间较长有点上头差不多25小时后面几章有经验紧凑一点打通关不需要这么多时间等有空再回顾。dq版麦块套用dq世界观和怪物挺有意思挺上头。dq创世启动玩一会睡觉,怎么早上了jpg。缺点psv感觉对建造判断有问题满足条件不判定或判定后不显示不累计,矿在地下视角难调整挖着就困地下上面有砖用不了羽毛不想丢东西找路都找半天
有MC珠玉在前,其实我对本作期待值很低的。但上手后确实令人惊讶地好玩,虽然自由性没有MC那么高,但却有一条明确的RPG的主线引导着玩家,不用像MC那样考虑太多,只要跟着主线走就能享受本作的大部分乐趣
一开始以为只是打着类mc的噱头但没想到意外的有趣,rpg类与建造类玩法的结合在新奇的同时较好的一体性也带来了足以持续一长段时间的乐趣。
我个人是无法玩那种完全没有任何目的,任凭自己想象整活的游戏,就比如我的世界,所以一开始对本作兴趣不大,但是玩了之后才发现真的很棒,初期真的艰苦,一直为找寻食物发愁,而且每天的白天活动时间不长,回城道具也很紧张,并且主要前期格子很缺,必须要到能造大箱子后才可以安逸收集,否则每天总是被格子卡着带不回去资源。这样的经历却要来四遍属于,这点比较奇怪。但是这个过程十分快乐,一点也没觉得坐牢,除了部分指引有点问题外,大部分任务都挺精短的,四大BOSS也就石头人BOSS想了半天才理解怎么打。最大的缺点就是支线藏得太深了,实在找不到。后期那辆车真的神器,过关后各类日期挑战看着应该是必须活用晚上时间,以后有机会尝试下。