玩过的第一作宝可梦,塑造了我对宝可梦体验的一切,不输五代
以前很喜欢里面的挖矿小游戏
8h通关。算是2d宝可梦集大成之作。把前作的宝可梦和各种系统都拿来了,原本稀有的宝可梦也不再稀有。可惜资料片没有重置机会,比起被骂烂的珍珠钻石重置或许本作更值得一玩。不过还有很多历史残留问题。虽然一些人吹反转世界,但是体验明显不如马里奥,视角很难受。银河团还挺有远大理想的,不过老大后面人设崩了。这代出门就能抓到大尾狸,姆克鹰,可达鸭等工具人,比较方便。
以我对宝可梦的接触,这个世代的宝可梦对我的印象毕竟深,好像竹兰一直是宝可梦的冠军,长期霸占最强名号的训练师,现在想起来好久远的事情,在旅途动画里竹兰也成龙套了。这个世代设计的神兽反而没啥印象,尽管创世神的b格很高。话说白金是不是换成一个了红发大叔。
小霞之作:等级没平衡好 + 劲敌蠢猪(我服了tmd小卡比兽)
反转世界的设计太强大了,DLC不养闲人啊
情怀
补标,盒子的外包装很精致。话了不少时间刷出了闪光自id的达克莱伊和谢米,sl出闪的那一刻很开心
玩过的第一部宝可梦
第一款全通关宝可梦,竹兰噩梦,死了无数次
非常喜欢的一集,也是童年回忆了
直接玩白金,基本是在珍钻上做加法;完整的对战开拓区,新增的毁坏世界,流程优化和保姆角色引入//除去物特分家,也加入了很多眼熟的道具(讲究系列)。pve好玩的小游戏模式居多,但是49连胜算是老游戏的弊病了,不合理的硬拖时长。对战塔关底的披带火钢换掉我破盾手,然后就是剩饭月光的克雷色利亚无双time。四代超能弱点过80威力的就一个超级角击,唯一能学虫本的赫拉克勒斯要极限物攻+头带才能确一,不打本系克制基本就是叹息之墙了。//四代的美术似乎还在转型期。且不说很多宝可梦诡异的背面立绘,战斗外的Q版小人也画崩了。立绘变大,信息量增加是好事,但是猛猛加宽度画成了正方形,人均大头娃娃,然后下半身臃肿肥胖整体形似宽体普京,最崩的白菜姐崩到我以为特性是厚脂肪。不过等到G5把立绘高度修正之后就好很多了//掉血动画太慢了,200hp能硬控我15s(pve还有不少吉利蛋)
补标,虽然是高中的时候玩的,但dp还是让我带重温了小学时玩绿宝石的感受
小时候整的第一口柏拉图
物特分家太舒服了,阿驯有点搞笑,都快打到联盟了还没拿到图鉴
主线方面的危机感有所增强,不过相比起传统的“收费站”式设计,这一作在强化后,也只是把主角从“及时雨”变成了“哪里需要哪里搬”的救火队长,反转世界本身则没有太多的设计,地图被拿来当迷宫用,对这片空间的进一步描写也在鬼龙身上戛然而止,冠军战,对面地龙正常发挥的情况下可以推队,不过由于对之前几个世代宝可梦的收录,也使得应对方法变得丰富,地图在设计上变得更加立体,至少不会为了说因为有冰系的宝可梦,所以需要在地底下方设计一个巨大的冰室这样一种突兀感,结尾踩着自行车,一路骑行回家的场景好评
物特分家是对的,反转世界,神奥
超爱的一代,三作都玩了特别特别久......
【10】小时候真是被反转世界狠狠惊艳了一把
缺乏诚意
玩过的第一作宝可梦,塑造了我对宝可梦体验的一切,不输五代
以前很喜欢里面的挖矿小游戏
8h通关。算是2d宝可梦集大成之作。把前作的宝可梦和各种系统都拿来了,原本稀有的宝可梦也不再稀有。可惜资料片没有重置机会,比起被骂烂的珍珠钻石重置或许本作更值得一玩。不过还有很多历史残留问题。虽然一些人吹反转世界,但是体验明显不如马里奥,视角很难受。银河团还挺有远大理想的,不过老大后面人设崩了。这代出门就能抓到大尾狸,姆克鹰,可达鸭等工具人,比较方便。
以我对宝可梦的接触,这个世代的宝可梦对我的印象毕竟深,好像竹兰一直是宝可梦的冠军,长期霸占最强名号的训练师,现在想起来好久远的事情,在旅途动画里竹兰也成龙套了。这个世代设计的神兽反而没啥印象,尽管创世神的b格很高。话说白金是不是换成一个了红发大叔。
小霞之作:等级没平衡好 + 劲敌蠢猪(我服了tmd小卡比兽)
反转世界的设计太强大了,DLC不养闲人啊
情怀
补标,盒子的外包装很精致。话了不少时间刷出了闪光自id的达克莱伊和谢米,sl出闪的那一刻很开心
玩过的第一部宝可梦
第一款全通关宝可梦,竹兰噩梦,死了无数次
非常喜欢的一集,也是童年回忆了
直接玩白金,基本是在珍钻上做加法;完整的对战开拓区,新增的毁坏世界,流程优化和保姆角色引入//除去物特分家,也加入了很多眼熟的道具(讲究系列)。pve好玩的小游戏模式居多,但是49连胜算是老游戏的弊病了,不合理的硬拖时长。对战塔关底的披带火钢换掉我破盾手,然后就是剩饭月光的克雷色利亚无双time。四代超能弱点过80威力的就一个超级角击,唯一能学虫本的赫拉克勒斯要极限物攻+头带才能确一,不打本系克制基本就是叹息之墙了。//四代的美术似乎还在转型期。且不说很多宝可梦诡异的背面立绘,战斗外的Q版小人也画崩了。立绘变大,信息量增加是好事,但是猛猛加宽度画成了正方形,人均大头娃娃,然后下半身臃肿肥胖整体形似宽体普京,最崩的白菜姐崩到我以为特性是厚脂肪。不过等到G5把立绘高度修正之后就好很多了//掉血动画太慢了,200hp能硬控我15s(pve还有不少吉利蛋)
补标,虽然是高中的时候玩的,但dp还是让我带重温了小学时玩绿宝石的感受
小时候整的第一口柏拉图
物特分家太舒服了,阿驯有点搞笑,都快打到联盟了还没拿到图鉴
主线方面的危机感有所增强,不过相比起传统的“收费站”式设计,这一作在强化后,也只是把主角从“及时雨”变成了“哪里需要哪里搬”的救火队长,反转世界本身则没有太多的设计,地图被拿来当迷宫用,对这片空间的进一步描写也在鬼龙身上戛然而止,冠军战,对面地龙正常发挥的情况下可以推队,不过由于对之前几个世代宝可梦的收录,也使得应对方法变得丰富,地图在设计上变得更加立体,至少不会为了说因为有冰系的宝可梦,所以需要在地底下方设计一个巨大的冰室这样一种突兀感,结尾踩着自行车,一路骑行回家的场景好评
物特分家是对的,反转世界,神奥
超爱的一代,三作都玩了特别特别久......
【10】小时候真是被反转世界狠狠惊艳了一把
缺乏诚意