- 中文名: 质量效应
- 开发: BioWare
- 发行: Electronic Arts、Xbox Game Studios
- 游戏设计师: Kevin Martens
- 剧本: Drew Karpyshyn、Patrick Weekes
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- 别名: Mass Effect 1
- Mass Effect (2007)
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- 平台:
- Xbox 360 PC PS3
- 游戏类型: RPG
- 游戏引擎: Unreal Engine 3
- 游玩人数: 单人
- 发行日期: 2007年11月20日 (Xbox 360)
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- 其他发行日期: 2008年5月28日 (PC)
- 2012年12月4日 (PS3)
- 官方网站: masseffect.bioware.com/
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/ 更多目录BioWare 工作室出品的太空歌剧类游戏《质量效应》三部曲第一部。
自古相传的古老预言提到,银河中所有的生命体无不在一个可悲的死循环中生老病死,苟延残喘。每隔五万年,一支从宇宙深处袭来的神秘机械军团会扫荡全体文明世界,消灭一切生物并抹杀掉自己的存在证据后,留下成片的废墟扬长而去。无数个世代无数的抗争无数的英雄,命运的齿轮却从未曾停止一丝一毫。又一个五万年即将到来,漫长的历史使得人们又一次忘记了未知的威胁,古老的警世之言又一次变成了神秘的流言蜚语……
原本前往农业前哨基地的例行任务,却急转直下揭开了史诗战争的序幕。身为SSV Normandy号新任执行官的您,将组织及领导一支精锐的英雄队伍参与一场又一场惊心动魄的战斗。您做的每个决定,不只会影响您个人的命运,还会影响《质量效应》三部曲里的整个银河命运。
重点特色:
精采绝伦的互动式剧情。创造及自订您的角色,包括指挥官Shepard的外表和技能,乃至于个人化的军火库。一面指挥、训练,一面施展强大惊人的能力。您的决定将影响每个任务的结果、您与其他队员的关系,甚至是整个战争。
充满惊奇的宇宙等您探索。从巨大的Citadel,到环境恶劣、充满辐射的Krogan母星世界– 《质量效应》超级辽阔的宇宙将深深震撼您。搭乘银河中科技最先进的船舰SSV Normandy号前往最遥远的前哨基地。您将追寻古老文明留下的线索,发现拥有惊奇新科技的隐密基地,并带领您亲自挑选的队员参与爆炸性的外星战斗。
让您兴奋紧张到不行的策略战斗。如果您想带领队伍迈向胜利,就得替每场战斗找出完美的队员与武器组合。适用于今天的孙子兵法,也适用于2183年– 知己知彼百战百胜。面对具有毁灭性生物攻击能力的一票敌人时,和面对装甲厚实的Geth Colossus时,您显然得采取不同战术,所以请慎选作战队员。
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自古相传的古老预言提到,银河中所有的生命体无不在一个可悲的死循环中生老病死,苟延残喘。每隔五万年,一支从宇宙深处袭来的神秘机械军团会扫荡全体文明世界,消灭一切生物并抹杀掉自己的存在证据后,留下成片的废墟扬长而去。无数个世代无数的抗争无数的英雄,命运的齿轮却从未曾停止一丝一毫。又一个五万年即将到来,漫长的历史使得人们又一次忘记了未知的威胁,古老的警世之言又一次变成了神秘的流言蜚语……
原本前往农业前哨基地的例行任务,却急转直下揭开了史诗战争的序幕。身为SSV Normandy号新任执行官的您,将组织及领导一支精锐的英雄队伍参与一场又一场惊心动魄的战斗。您做的每个决定,不只会影响您个人的命运,还会影响《质量效应》三部曲里的整个银河命运。
重点特色:
精采绝伦的互动式剧情。创造及自订您的角色,包括指挥官Shepard的外表和技能,乃至于个人化的军火库。一面指挥、训练,一面施展强大惊人的能力。您的决定将影响每个任务的结果、您与其他队员的关系,甚至是整个战争。
充满惊奇的宇宙等您探索。从巨大的Citadel,到环境恶劣、充满辐射的Krogan母星世界– 《质量效应》超级辽阔的宇宙将深深震撼您。搭乘银河中科技最先进的船舰SSV Normandy号前往最遥远的前哨基地。您将追寻古老文明留下的线索,发现拥有惊奇新科技的隐密基地,并带领您亲自挑选的队员参与爆炸性的外星战斗。
让您兴奋紧张到不行的策略战斗。如果您想带领队伍迈向胜利,就得替每场战斗找出完美的队员与武器组合。适用于今天的孙子兵法,也适用于2183年– 知己知彼百战百胜。面对具有毁灭性生物攻击能力的一票敌人时,和面对装甲厚实的Geth Colossus时,您显然得采取不同战术,所以请慎选作战队员。
角色介绍
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配角 (+1)
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配角 (+0)
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配角 (+3)
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配角 (+0)
CV Steven Barr
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配角 (+3)
CV Ash Sroka
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配角 (+4)
CV Ali Hillis
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配角 (+0)
CV Seth Green
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配角 (+0)
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配角 (+0)
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配角 (+0)
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配角 (+0)

7.3,26h,
玩得很开心。剧情上其实有不少槽点,情节处理上有些地方也不是很恰当,有的支线还有些偷工减料感。但是玩得很开心,这就够了。牢记ME1的机制,很出色,后面就会想念了。
一代还是有点太老了
70/100 一代令人深刻的场景不多,任务指引感觉有点烂,载具,武器的手感也不行,与队友的互动情节也不多,不过这代主要定位就是铺垫吧,原谅了
传奇版通关。明明底子本质是老游戏,但意外的游玩操作体验比想象的舒服,可能是传奇版优化的缘故。核心体验上,从主角人类英雄薛帕德的扮演感,到主线剧情的紧凑性(可惜比起其他RPG稍短了,但毕竟是三部曲的序章,不是不能接受),到银河议会、前文明、“收割者”等世界观设定,各种种族角色和队友的塑造,都是独有其“迷人”之处。稍显可惜的是,同样因为老的原因,主线外素材大量复用削弱了星系探索新鲜感,支线不少通马桶,很多部分剧情还保留着“用文字代替演出”的老RPG传统(也可能是偷懒吧),还是有点让人出戏,这对于一部强调沉浸体验的作品而言有点难绷。但老归老,如果是RPG爱好者,“打折无脑入”不亏。至少1代圆满完成了一个任务:它确实让我万分期待我所扮演的薛帕德,在接下来将会在对抗“收割者”的抗争中迎来什么样的冒险,见证我做过的抉择将产生怎样的影响。
传奇13H女薛/秩序/推蓝莓/随缘做支线通关,从现在的眼光来看ME1问题可太多了,Lord的的心控设置太方便人人可洗白,队友之间随缘互动,糟糕的枪战和驾驶手感,以及感觉自己会有ME1体量大的错觉应该是因为初中那会每周只有周末能正大光明玩会电脑平时只能偷偷摸摸,外加清支线的缘故,但好的地方也很好,ME1和FO应该最早让我感觉CRPG核心魅力“选择的重量”的系列了,综合评价7.15吧
传奇版的1玩起来比想象中舒服多了 不过支线就玩了几个神堡的和Garrus的
26h通关,由于会影响后续剧情,把能做的任务都做了。本作政治塑造很真实,前期主要讲多种族和历史的问题。续作好像抛弃这方面了,有点可惜,但我是看了续作才决定玩这部游戏的。不用捡弹夹是好文明,车有点难开要打mod,队友鸡肋。支线任务注水地图复用。演出变文字描述了,传奇版没有巅峰基地大号斯没了。n网有很多mod,有很多bug要用社区补丁修。还有翻译补丁,但这部是3dm机翻的。dp补丁打了不知道任务跑哪儿去了。很多任务触发有问题,鉴定要求过高,或是莫名其妙就跳过了。总的来说游玩体验还是不错的,画面也没过时,不能日塔利我很遗憾。真正的博德之门3与真正的星空。自动存档也很垃圾,存的位置太猥琐,经常用不上只能对话前手动存档。
逮虾户。相似的融合 rpg 的尝试和玩法设计能在之后的无主之地、2077里能看见,发挥游戏的媒介优势达成的角色塑造让人想起博德之门,和它相遇便是久别重逢。前几个小时体验相当好,捡信标到收集罪证的流程紧凑高效,沿途带着自己充实背景的角色和景观能让人一头扎进这个陌生的世界。我一开始下的两个图,纵深的矿区和开阔的荒原探索感拉满。后来基本是这俩粘贴缝合,角色个人戏份都挺水,主线大包袱抖出来也是已经被改烂了的模板... 另外虽然 mod 官方是一点没做支持,但是民间模组社区厨力很强大,自己平地起高楼造轮子打补丁,打了材质大修和调色后画面还挺耐看
传奇版通关,支线的场景和战斗重复度高,中期清支线些许坐牢,不过不算一些收集任务,支线全清花费的总时间不是很长,如果戴上时代滤镜看,主线剧情还是很不错的