- 中文名: 羞辱2
- 开发: Arkane Studios
- 发行: Bethesda Softworks
- 导演: Harvey Smith
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- 别名: 冤罪殺機 2
- 耻辱2
- Dishonored II
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- 平台:
- PS4 Xbox One PC
- 游戏类型: ACT
- 游戏引擎: Void Engine
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2016年11月11日
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- 售价:
- 通常版 $59.99
- 典藏版 $99.99
- 官方网站: dishonored.com/
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/ 更多目录《耻辱2》是一款由Arkane里昂工作室开发、贝塞斯达软件公司于2016年发行的第一人称动作冒险游戏,登陆PlayStation 4、Windows与Xbox One平台。作为2012年《耻辱》的续作,故事讲述女皇艾米丽·考德温被女巫黛利拉·科珀斯朋废黜后,玩家可选择扮演艾米丽或其父亲皇家护卫科尔沃·阿塔诺夺回王位。艾米丽与科尔沃各自拥有专属超自然能力体系,但玩家亦可全程禁用能力。游戏采用非线性设计,提供从非致命潜行到暴力冲突的多样化任务完成方式。
续作构想始于开发前作DLC期间,团队决定为初代沉默主角科尔沃添加配音。当童年艾米丽成为可选角色后,时间线得以推进。游戏美学汲取1851年前后的绘画、雕塑、建筑、时尚与科技灵感,虚构城市卡纳卡基于塞浦路斯拉纳卡市,并融合希腊、意大利、西班牙等地中海元素。配音阵容包括罗莎里奥·道森、山姆·洛克威尔、罗宾·泰勒等。
本作获得媒体积极评价,赞誉集中于潜行难度提升、双主角能力适配多流派玩法、关卡创意设计、世界构建质感与人工智能改进。批评指向剧情聚焦不足,PC版首发存在技术问题。游戏荣获2016年TGA最佳动作冒险游戏奖、2017年NAVGTR最佳服装设计奖,被公认为电子游戏史上杰作。独立续作《耻辱:界外魔之死》于2017年发售。
故事背景
剧情设定于摄政王垮台、鼠疫成为历史后的第十五年。异界篡位者夺取艾米丽·考德温女皇的王座,群岛命运悬于一线。扮演艾米丽或科尔沃,从传奇城市邓沃尔的街巷前往卡纳卡——这座昔日璀璨的沿海都市藏着恢复艾米丽王权的关键。凭借界外魔的印记与全新强大能力,追踪敌人夺回属于你的一切。
核心特色:
双刺客系统
拥有完整配音的艾米丽·考德温与科尔沃·阿塔诺将为世界和故事带来独特视角。运用每位角色的能力套装、装备及专属武器进行创造性战斗——无论是血战街头还是潜行屋顶,由你决定敌人的生死。
超自然能力
进阶骨符制作与全新技能树提供多样化能力定制。化身为影潜行追踪目标,链接敌人共享命运,或操控心智支配对手。通过暴力与非致命手段的无限组合达成目标。
幻想美学世界
从鼠患横行的邓沃尔街道到衰败奢华的卡纳卡海岸,沉浸于Arkane顶级艺术团队打造的风格化场景。尘埃区笼罩在沙暴与帮派战火中,疯狂宅邸布满移动墙体和发条士兵——每个场景皆是叙事本身。
虚空引擎技术
基于id Tech深度定制的虚空引擎实现技术飞跃,带来世界级艺术表现力:强化潜行与战斗AI、光影渲染、高密度城市细节,让每次刺杀成为艺术体验。
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续作构想始于开发前作DLC期间,团队决定为初代沉默主角科尔沃添加配音。当童年艾米丽成为可选角色后,时间线得以推进。游戏美学汲取1851年前后的绘画、雕塑、建筑、时尚与科技灵感,虚构城市卡纳卡基于塞浦路斯拉纳卡市,并融合希腊、意大利、西班牙等地中海元素。配音阵容包括罗莎里奥·道森、山姆·洛克威尔、罗宾·泰勒等。
本作获得媒体积极评价,赞誉集中于潜行难度提升、双主角能力适配多流派玩法、关卡创意设计、世界构建质感与人工智能改进。批评指向剧情聚焦不足,PC版首发存在技术问题。游戏荣获2016年TGA最佳动作冒险游戏奖、2017年NAVGTR最佳服装设计奖,被公认为电子游戏史上杰作。独立续作《耻辱:界外魔之死》于2017年发售。
故事背景
剧情设定于摄政王垮台、鼠疫成为历史后的第十五年。异界篡位者夺取艾米丽·考德温女皇的王座,群岛命运悬于一线。扮演艾米丽或科尔沃,从传奇城市邓沃尔的街巷前往卡纳卡——这座昔日璀璨的沿海都市藏着恢复艾米丽王权的关键。凭借界外魔的印记与全新强大能力,追踪敌人夺回属于你的一切。
核心特色:
双刺客系统
拥有完整配音的艾米丽·考德温与科尔沃·阿塔诺将为世界和故事带来独特视角。运用每位角色的能力套装、装备及专属武器进行创造性战斗——无论是血战街头还是潜行屋顶,由你决定敌人的生死。
超自然能力
进阶骨符制作与全新技能树提供多样化能力定制。化身为影潜行追踪目标,链接敌人共享命运,或操控心智支配对手。通过暴力与非致命手段的无限组合达成目标。
幻想美学世界
从鼠患横行的邓沃尔街道到衰败奢华的卡纳卡海岸,沉浸于Arkane顶级艺术团队打造的风格化场景。尘埃区笼罩在沙暴与帮派战火中,疯狂宅邸布满移动墙体和发条士兵——每个场景皆是叙事本身。
虚空引擎技术
基于id Tech深度定制的虚空引擎实现技术飞跃,带来世界级艺术表现力:强化潜行与战斗AI、光影渲染、高密度城市细节,让每次刺杀成为艺术体验。

一周目40h女主通关。从剧情来看本作就是简单的王女复国记,游戏中倒是有不少零碎信息可供拼凑,但显然我并不擅长这个,也不习惯看那么多繁体字,并且我玩这个也不是为了剧情。游戏性方面,首先我最不适应的便是从RTT能看全图到本作3D第一人称难发现守卫给我的抓瞎感。然后再一想,本作我打这么久完全是我的强迫症在作祟,这40h中恐怕有5h是在和地图边界斗智斗勇,有5h是在对付完全没必要管的敌人,还有5h是被发现后负隅顽抗,反杀不难但成功后为着所谓"幽灵和不杀"还是得狼狈读档(尽管第一关基本屠了全图又被平民发现的我已经和这俩成就无缘了)。而关卡方面,机关宅邸和时间穿梭这俩备受赞美的关卡的确给了我不少惊喜,其它关卡里极高的自由度和颇多的路径也挺有意思。但机关宅邸那关复杂多样的环境也让我搜了6个小时 ,玩下来除了成就感也还有满满的心累。果然玩这种游戏还是不能强迫症啊。
151 15h 沉浸感极强的魔法潜行游戏,真正的完全体形态羞辱。每一章几乎都是无缝地图,技术力的提升使关卡设计更上一层楼。其中金朵希宅邸和时空穿越大宅的地图设计颇为惊艳,当然其他关卡设计也相当优秀,非常可惜的是最后一关有些小拉,但我认为其实这样的处理也比MGS中的BOSS战处理要强(还在拉踩) 8.5分,但你猜为什么我写9分
30h。青出于蓝而胜于蓝。一代的关卡设计就已足够出色,没想到二代还能更进一步,在保持原有水平的前提下创作出机关宅邸和石板上的裂缝这两个业界最顶级的箱庭,将立体空间、动态机制、多重路径与叙事几乎完美地融合,形成了一个为玩家能力量身定制的复杂立体游乐场。推荐超能力和无超能力各通关一次,更能感受到关卡设计的精妙。
二代也是神作,可惜我更喜欢鼠疫世界观
整体内容量不大,可玩性一般主要还是搜东西和蹲暗杀,超能力的设计倒是很有意思,尤其是穿越时空的那一段初看很惊艳。音乐和美术做的非常特色
一周目极难难度不杀一人幽灵通关,本质新瓶装旧酒,系统和玩法相比前作几乎没有变化,在极难难度敌人极高警觉的情况下本作的视角问题更加突出,不开透视很难占据主动权的同时开了又会很影响自己的视野,很多支线的设计感觉还不如前作有趣,而且女主的能力也不如前作好玩易懂,骨牌又太imba了,时间穿越关比想象中还要好玩,可惜就是脚本事件太少
美术风格喜欢,其他一般,潜行玩法不戳我
设计的最用心的游戏,就算不选择潜行不选择低混乱值,只谈战斗弹反刀与敌人拼刀的手感也是满分,可惜我技术力不足达不到什么潜行哈哈
我玩这个游戏晕3d到什么程度——连我在写这段评论的时候都感觉晕的不行
地图设计这一块拿下了