- 中文名: 超级食肉男孩
- 开发: Team Meat
- 发行: Team Meat
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- 别名: 超级肉肉哥
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- 平台:
- Nintendo Switch PSV Android PS4 Wii U Xbox 360 PC
- 游戏类型: 2D横版跳跃过关
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2010年10月30日
- 售价: $14.99
- 官方网站: supermeatboy.com/
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/ 更多目录 由美国独立界的老手麦米伦牵头开发,是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度不低。玩家将扮演一坨肉感十足的玩意,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的游戏。
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有点难 不好操作 不过好玩
童年,印象最深的其实是死亡回放,不过当现在回头去玩倒是没有什么耐心去看完。 1.5h 先一口气玩到 4.3,手感是软的,比较飘。 新道具、机制的引入比较顺滑,难度也是逐渐爬坡,主要的技术难点在于控制肉肉哥,包括在什么时候提前反方向减速,使得能留出足够的空间跳跃(在第三章boss战中很明显),很少的操作键,所以更使得玩家专注于对肉肉哥的控制,也就是关卡设计上不算难,控制觉得难。 表地图,除了 end 的最后一关有点不想推了,其他是过了。 对我来说,大部分关卡三分钟内,少部分十分钟左右,最后两关,半小时,x小时应该要。
不喜欢这手感
好听
经典 好玩 耐玩 每次完走体验都不一样 另外点名夸音乐 这张专快tm帅上天了
补标,记得玩了几关就没玩了,太难了。
暂时过了表面全A+,非常不错的游戏体验。不过这表面的难度已经比蔚蓝B面难了,难以想象之后黑暗世界的难度。
纯粹的平台跳跃
云通关
极度不推荐任何非受虐癖玩家来玩的游戏。实际上作为一个平台跳跃风格的作品,本作也并没有设计过于复杂的关卡、足量的机关以及过分的机制,而是把难度提升的方向做到了如何在一个既高速又过于粘滑的角色手感中保持足够精准的落点判断和空中变向,而这个导致角色的滞空能力和操作感一定程度上很脱离基础物理引擎的规则,于是就会由于不直观而产生很多错误的判断。也因此本作几乎所有的难点设计都依托于此,导致内容实际还是偏单一,但毕竟鉴于本作如此高的难度,哪怕是这些内容也仍然会带来足够久的游玩时长,整体上说也并不很推荐给平台跳跃爱好者玩家,手感的独特性有些过强。