- 中文名: 孤岛惊魂4
- 开发: Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
- 发行: Ubisoft Entertainment
- 协力: 上海育碧
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- 别名: 远哭4
- 极地战嚎4
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- 平台:
- Microsoft Windows Xbox 360 PS3 Xbox One PS4
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: Dunia Engine 2
- 游玩人数: Single-player, multiplayer
- 发行日期: 2014-11-18
- 售价: $59.99
- 官方网站: far-cry.ubi.com/en-us/home/
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/ 更多目录《孤岛惊魂4》(英语:Far Cry 4,台港译作“极地战嚎4”)是一款由育碧软件开发的开放世界游戏,它是《孤岛惊魂3》的续作。跟前作一样,玩家必须从一个环境恶劣,人性丑恶的绝地中学习求生本能,并努力地存活下来。
故事背景发生在位于喜马拉亚山区的虚构国家Kyrat(名字以古代尼泊尔的“克拉底王朝”(Kirata Kingdom)为原型)。主角是一个美籍Kyrat人Ajay Ghale,为了达成逝世的母亲Ishwari的遗愿,把她的骨灰带去早夭之妹—Lakshmana的坟墓旁边,而前往局势不稳的祖国。怎知入国途中,被在该国自封为王,并实行残暴统治的狂人普甘明绑架,Ajay得到一群武装份子的帮助下逃脱。Ajay一直都不知道他的父母是反抗普甘明的武装组织“黄金之路”(Golden Path)的领袖,但父亲Mohan被Pagan杀死,Ishwari就带着当时只有三岁的Ajay潜逃去美国。结果Ajay逼不得已要背负著英雄之子的名义,加入黄金之路以推翻普甘明来解放祖国为目标而战,甚至还要在组织内的两位干部Amita和Sabal之间的权力斗争中,作出选择去决定国家的未来。
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故事背景发生在位于喜马拉亚山区的虚构国家Kyrat(名字以古代尼泊尔的“克拉底王朝”(Kirata Kingdom)为原型)。主角是一个美籍Kyrat人Ajay Ghale,为了达成逝世的母亲Ishwari的遗愿,把她的骨灰带去早夭之妹—Lakshmana的坟墓旁边,而前往局势不稳的祖国。怎知入国途中,被在该国自封为王,并实行残暴统治的狂人普甘明绑架,Ajay得到一群武装份子的帮助下逃脱。Ajay一直都不知道他的父母是反抗普甘明的武装组织“黄金之路”(Golden Path)的领袖,但父亲Mohan被Pagan杀死,Ishwari就带着当时只有三岁的Ajay潜逃去美国。结果Ajay逼不得已要背负著英雄之子的名义,加入黄金之路以推翻普甘明来解放祖国为目标而战,甚至还要在组织内的两位干部Amita和Sabal之间的权力斗争中,作出选择去决定国家的未来。
关联条目
- 前传 Far Cry 3
- 续集 Far Cry 5
- 外传 Far Cry Primal

二次游玩
相当独特的一部罐头,画质相当精细,玩法上完全就是育碧经典罐头玩法,射击手感较差,敌人全是复制粘贴打据点开地图,剧情任务也是老生常谈的那一套,偶尔点缀些收集。战斗方面着实不讨人喜欢,射击手感很差,有DLC武器的火力加持刚好不至于坐牢,但任务解锁进化树这个实在是难绷。不过,在本作套路化的剧情里,其中反派设计可谓是深入人心,游玩过程中能从台词里明显感到明叔字里行间的无奈和偏爱,文戏细节方面十分到位的透过表面用对比暗示了结局,通关后也自然不忘给那俩脑残一人一枪。总的来说不打支线,直推主线个人感觉还可以,对经典作品有偏好的可以尝试下,其它不推荐。
2015年春季玩,偶尔看到大学同学在玩,被画面惊呆。被反派明叔的魅力折服,虽然是育碧罐头,但那个时期还没吃腻。
给黄金之路当工具人到最后发现只有明叔真的关心自己。黄金之路两个首领也不是正经人,真不如自己当独裁者,更何况明叔从一开始就决定传位给男主了,结果最后也没吃到明叔的炸蟹角。(bgm43)
罐头,但是操作感上的不少细节跟同时期的育碧罐头比起来不知道为什么有点粗糙//突然想起来过程中经历的什么跑步下台阶自动开飞鼠撞上三米开外的墙暴死,不该吸附爬高的时候吸附想跳的高台吸不上去下梯子走到滑索上滑下山这种育碧经典桥段集中发生的弘文事件不禁让人想再扣一分
其实我对玩完后感觉一场空的游戏不算多喜欢,支持黄金之路的那俩人一个贩毒、一个邪教,而明叔则算是军阀,三方都不算啥好人,但相比之下明叔算比较像人的。而且不能不说明叔对男主很好了,开局不走等几分钟,明叔回来,直接把男主作为继承人。要说游戏多好玩,真没觉得,需要收集才能解锁更大容量的包裹,收集过程中其他素材就溢出了,就这样舍掉好可惜啊,懂不懂穷孩子看到这样的心情?收集处还是重复啊,一开始会耐心地给你潜行,到后面经历无数次相同场景,直接修改器一开全突突了,真是耗人耐心啊。而且那些爬塔的还是省省吧,喜马拉雅山整那么多塔,周边国家知道吗?但枪械手感还可以,可惜车本身就不算太好开,加上这四处山路,还不如修改器改一下移动速度省事。这部最值得称道的点或许就是明叔的塑造吧。玩完5代后,看了下剧情解析,似乎5代的核弹是明叔运过去的,你山里国王运核弹是吧,联系有些生硬了
20160703 5 反派印象很深刻
58.1h,主线剧情+全支线剧情通关,全海报/信件/日志/转经筒/面具收集,成就率85%//算是我三刷的一款游戏了,第一次玩还是17岁的时候,和前两次相比最大的收获是对剧情有了更深的理解:唯一对主角好的是敌方老大贝根明,但是贝根明自身又是个十恶不赦的坏人,因此在将母亲的骨灰送至应去之地后,我还是用火箭筒轰掉了贝根明的直升机;其他本方角色只是在对主角进行利用罢了,相比而言甚至那两个搞笑角色优吉和雷吉反而更像是好人。非常有特色的南亚宗教架空国家文化背景(感觉是锡金?)是我多刷的主要原因,其他FPS游戏的背景都很类似,唯独本作有很大不同。地图很大,细细的去做全搜集会发现有很多隐藏信息,不少玩家觉得没必要搞这么泛,不过我倒是挺喜欢这种探索的感觉。不过不会再四刷了,时间不允许,并且对本作的理解也很透彻了,也算是和我的青春挥了次手吧。顺带一提,我是潜行弓箭手hh
育碧罐头也就图一乐,你跟我谈什么剧情深度,我觉得从贝根明到叛军头子这群人都有问题,就没一个正常人,所以我在给明叔飞机打下来之后去给叛军剩下那个男的也送走了,这三个人有一个正常的吗?我看没有。/虽然都是罐头,但是4代的某些枪手感实在是鬼畜无比,尤其是AK,跟存心故意的一样。
育碧罐头没啥好说的,就系列来说我觉得是最好的一部了,主要是明叔这个反派的角色设计还挺吸引人的,阿米塔也漂亮,但是这个双阵营真就区别不大就后面十几分钟有区别前面选谁都是一个流程,玩玩还行就当怀旧。