- 中文名: 林中之夜
- 发行: Finji
-
- 平台:
- iOS Nintendo Switch Xbox One Linux Mac PS4 PC
- 游戏类型: AVG
- 游戏引擎: Unity 3D
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2017年2月21日
- 开发: Infinite Fall
- 官方网站: nightinthewoods.com
College dropout Mae Borowski returns home to the crumbling former mining town of Possum Springs seeking to resume her aimless former life and reconnect with the friends she left behind. But things aren't the same. Home seems different now and her friends have grown and changed. Leaves are falling and the wind is growing colder. Strange things are happening as the light fades.
And there's something in the woods.
NIGHT IN THE WOODS is an adventure game focused on exploration, story, and character, featuring dozens of characters to meet and lots to do across a lush, vibrant world. After a successful Kickstarter it's being made by Infinite Fall, a teamup of Alec Holowka (Aquaria), Scott Benson (Late Night Work Club), and Bethany Hockenberry.
more...
And there's something in the woods.
NIGHT IN THE WOODS is an adventure game focused on exploration, story, and character, featuring dozens of characters to meet and lots to do across a lush, vibrant world. After a successful Kickstarter it's being made by Infinite Fall, a teamup of Alec Holowka (Aquaria), Scott Benson (Late Night Work Club), and Bethany Hockenberry.

极具辨识度的画风和细腻的音乐下演绎出的一个专注于情感共鸣的作品,叙事节奏很反常,但也许正是它的特色之处。能捕捉到作品中那种细腻感觉的人也必然会被其感动,相比之下,剧情反而是其次的了,推荐所有心理处于低谷期的人试试这款游戏,整体的感觉让我想起了《麦田里的守望者》,也是欧美大学生辍学后的故事,后期的剧情又有点接近旮旯(指较长日常后的超展开)
优缺点都非常明显的作品,即使自己被这部作品影响很深也非常喜欢,也无法否认结局的处理有点太随意了,但若是能对故事中的角色有所共鸣还是极力推荐尝试的
叙述有种慵懒味。心理刻画很细腻。 但烂尾了,US人是不是都喜欢搞烂尾。
大概比起游戏本身我还是更喜欢作者一些。这游戏当时期待了很久,但当它最终发布的时候发现和我想象的不太一样。本作会引起一些人的共鸣,能够帮助到一些人不去自杀是很棒的事情。非常喜欢其中一首插曲 Die Anywhere Else
感觉很可爱的亚子,躺在我的愿望单里。
We fight for today.
一个陷入存在危机的大学中退在日益衰落的故乡度日的故事——我隐约怀疑其实也是一种类型片题材。收尾很有那种迫不得已只能给个结局的感觉。 // 话说回来,我非常坚定地认为Mae和Bea应该绝交。两个世界的人了就不要凑一起假扮朋友了。
有些故事,真的不考虑换成游戏之外的表现方式吗?
社会层面来看,本作是描写铁锈带最贴切的作品。精神层面看,本作挖掘出现代人深层的孤独感。这是值得慢慢品味的现代Americana代表作。个人不太喜欢故事结尾的情节发展。Hot Fuzz一转克苏鲁过于唐突。血淋淋的现实主义已经足够支撑起故事的高潮部分。
非常让人感动的对话模拟器游戏。正如它略显阴暗的色调所暗示的,在可爱的演出之下,游戏充满了对冷酷现实的隐喻。“在巨大的未知力量下,人们是会因为团结而更加强大,或是变成可怕的怪物”?作为teenager可能既无法看清这股力量,也无法预测未来。但是游戏对他们是温柔的,也许希望这种温柔也能够传递给年轻或者不再年轻的玩家。讽刺的是现实并不如此温柔,Alec在世界的恶意之下最后选择了自杀。