我玩过的桌游和网游
没有也难以建立条目的桌游:
海龟汤、谁是卧底、顺瓜摸藤(轮流DIY卡牌猜测主题)
忍者之夜:聚会乐趣★★★★;钻研乐趣★★★★。类BB,感觉比BB好玩。
狼人真言:聚会乐趣★★★★★;钻研乐趣★★★★。猜词海龟汤,狼人和预言家知道谜底,预言家引导村民猜中词语,狼人猜中预言家并消灭也可以获得胜利。
神吐槽:聚会乐趣★★★★。语言类,叠杀人书,可惜词库玩过了就没运营空间了,一次性游戏。
奶酪大盗:聚会乐趣★;钻研乐趣★。没有信息的狼人杀,一轮结束战斗。
网游仅记录2016年6月16日后仍启动过的非买断制网游,记录时间为最后启动时间。
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三国杀
2008-01-01(初版) / 桌面 / 桌面卡牌游戏 / 游卡桌游(游卡网络)
聚会乐趣★★★;钻研乐趣★★★★★。自印,将池为从三服本人精心挑选适合面杀的武将,并修改一些有趣但不适合面杀的武将打印。将池更新至2023年6月。 -
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World of Warcraft
2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG
2016年,PC平台,魔兽世界。本来想打到20级领了个炉石卡背和莉亚德琳皮肤,愣是玩不下去找代练了 -
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GWENT: The Witcher Card Game
2017年4月12日 / PS4、PC、Xbox One / TCG / CD Projekt Red
2018年年初,创造机制加入之后不久就没玩了,PC平台,昆特牌。玩的是最初版本,就会发现职业选手的战斗基本是虚假博弈,看起手就知道胜负。虚假博弈也恰恰是上手时的乐趣,很好玩,可惜注定了没有设计空间。首发版本给8分 -
Candy Crush Friends Saga
2018-10-10 / PC、iOS、Android / 益智 / 三消
2019年,iOS平台,糖果缤纷乐。炉石联动玩的,印象最深的国服和外服有福利上的差别对待 -
Hearthstone
2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌 / Team 5 (Blizzard Entertainment)
2021年7月27日把号卖了,2024年底还借在别人号玩。PC平台&iOS平台&Android平台,炉石传说。因为从中相识的人,影响我一生的游戏。打上过很多次月榜,线下组织过很多次聚会,打进过各种黄金赛和实力赛,创建过造物者战队,写过很多攻略,写过很多设计分析,写过环境周报,写过很多卡牌DIY。物是人非事事休。10分也不足以赞美炉石传说。 -
原神
2020年9月28日 / PC、iOS、Android等 / ARPG / 米哈游
2023年3月玩了旷野之息之后就没怎么玩过了,PC平台&Android平台&iOS平台,原神。 网游真该死啊。不是说完全不看社区,也不关心圣遗物、深渊这种Endgame就能让原神成为单机的,这游戏的单机部分也是根据网游思路设计的。 还记得开服的时候能吹一下原神从椅子上离开不需要按别的按键,只要按移动就能走这种好的交互优化,结果三年过去了,连个后跳取消攀爬的动作都没有,PS5的切人UI也没改。 打分的话只能给4分;即便什么都不做,只是改成买断制,就能给6分;如果能把全部谜题、BOSS、挑战、跑酷、活动改成单机的思路,能给8分;如果能精简80%内容,只保留精华的剧情和地图,能给9分;如果能彻底推倒重做,只有一个使用丰富能力的角色,剧情环环相扣,有横跨七国风味各异的体验……可惜只是个幻想。 -
三国杀Online
2011年3月29日(2.0版本) / Web Browser、iOS、Android等 / 卡牌SLG / 荣耀科艺→边锋网络→游卡网络
2023年7月3日,PC网页Online;2023年6月,PC平台十周年。小学时候玩过Online。16年之后Online和十周年都有玩,前者借Cunese(带我入坑炉石的好兄弟)的号,后者借舍友x的号。现在也还在云三国杀,开销太大消费太恶心玩不起,如果不考虑价格,三国杀的对战是独一无二的爽。如果有良心运营,游戏性、美术、台词综合可以给9分。 -
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The Bazaar
2025年3月5日 / PC / Strategy (Hero Builder) / Tempo
2026年2月23日,虽然是“买断制”异步联机,但有过多微交易,经常为了卖新职业一刀砍废老职业,一点也不纯粹,当网游评价了。