• 纪念碑谷:全景版 Monument Valley: Panoramic Edition

    2022年7月12日 / PC / PUZ

    2026-1-3

    同本体
  • 纪念碑谷: 被遗忘的海岸 Monument Valley: Forgotten Shores

    2014年11月12日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2026-1-3

    同本体,不过更喜欢这个
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / iOS、Android、Windows Phone等 / PUZ

    2026-1-3

    艺术性和游戏性兼具的几何谜题,天才级别的神游
  • 最後の村

    PC / RPG

    2025-12-31

    比想象中的有趣,将推理元素融入哈罗德式的RPG中这点比较有新意,虽然核心诡计是老梗但总体而言能够自洽
  • 天堂岛杀手 Paradise Killer

    2020年9月4日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险 / Kaizen Game Works

    2025-12-25

    16h全收集通关,排除掉卡关摸索的时间大约12h左右。蒸汽波+邪神+侦探+开放世界,要素有点多但结合得还行,能看到很多弹丸论破的影子,但做出了自己的风格。city-pop的配乐很爽,序岛和联盟的设定非常有趣。推理元素较弱,本质搜证游戏,逻辑基本能自洽,案件本身几乎没有任何难度,最大的难点在于地图太大证据很难找,且传送要钱大多数时间只能靠跑图,所幸在拿齐三个足浴池后给的跑图技能优化了不少体验。作为收尾的庭审有点没波澜,看似多结局实际一本道,只有较小的差分,不过考虑到2人制作酌情加分,整体体验还是很不错的。
  • 艾普里尔侦探事务所 エイプリル探偵事務所

    2025-04-17 / Web、PC / 「犯人はお前だ」のところだけやるハイスピード推理(?)ゲーム / 水季

    2025-12-19

    1.5h全收集,精致的美术和UI赏心悦目,能get到作者在多结局和线索铺设上的用心和小巧思,但效果真的很糟糕,低指引使玩家可能重来两三次了都没能理解取得线索的方式,gameplay很乏味,即使流程很短也难以吸引玩家打全收集
  • q.u.q.

    2023-02-26 / Linux、Mac OS、PC / ADV / motijan

    2025-12-15

    补标,还算有趣的小品游戏,说是百合但其实没啥,美术很亮眼,ED歌不错,其他实在有点乏善可陈了
  • 白花 白花

    2021年12月23日 / PC / 2D剧情向解谜 / xp, heart-shaped 19

    2025-12-15

    补标,很特别的美术风格,作为1h内可以打完的小品free game还算合格,不过结局的部分让我误以为有多结局结果又重打了一遍,,,
  • Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It

    2025-11-11 / Linux、Mac OS、PC / VN / Ferry // Nopanamaman

    2025-12-14

    优秀的文本和精致的外壳掩盖不住破碎的内核,一部混乱的所谓氛围“电波”作品。一章对Asya细腻的心理描写相当优秀,在二章与Marina第一次争辩前的塑造我还挺喜欢的,但之后作者似乎有点把握不住这个角色电波的“度”了,与此前的形象非常割裂。Ira作为剧情的目标人物缺乏有力的塑造,最后也只是个“被表达爱”的载体。Marina确实是本作最立得住的人物了,撕下和善的外皮,在复杂而痛苦的程序背后的依然是善良。Vadim和Tosya仅分别作为施压者和帮助者的形象出现,没什么特别的塑造可言。剧情编排上一章、二章与三章的内容比较割裂,有关联但不强,二章的体量远大于另两章显得头重脚轻。个人认为电波作品再怎么抽象也得有现实基础或主题,缺乏这一点的电波作只是痴人的呓语罢了,不过话又说回来了,对一部有独特的氛围、还算不错的文笔和吸睛的美术的free game还能要求些什么呢
  • 人中之龙0 誓约的场所 导演剪辑版 龍が如く0 誓いの場所 Director’s Cut

    2025年6月5日 / Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X/S等 / AAVG

    2025-12-10

    吃相难看的冷饭
  • 魔法少女的魔女审判 魔法少女ノ魔女裁判

    2025年7月18日 / PC、Nintendo Switch / ADV / Acacia、Re,AER

    2025-11-26

    将近三个月断断续续拿起来又放下,终于打完了。本质卖人设+扭曲女女关系性(其实可圈可点的真的就艾希了)game,美术和音乐还算可以,人设确实是这个游戏最大的优点且远远超出其他,相反人物塑造则相当难评(当然也有希罗雪莉这种正面例子),大多数角色属于直接把大纲搬上来了,只是任由编剧操控的人偶,更别提魔女因子解释一切动机导致的人物崩坏(当过凶手的几乎都是受害者),日常环节的缺失导致女女关系性这口醍醐味也变得有点不够味了,而且也缺乏对关系性的深入挖掘。推理方面仅对比类弹丸作品里也是比较平庸的,但比起案件质量问题,更影响游戏体验的是作者并不是特别擅长让审判变得精彩。多周目的洗牌设计带来了一点新鲜感,同时挽救了几个一周目戏份比较少的角色,但二周目后半段观感的下滑、三周目的包寿司和最终BOSS失败的塑造都证明了编剧的笔力确实不足以支撑这个设计。
  • 海子 UMIKO

    2025-09-25 / PC / 心理恐怖视觉小说 / 盾构机 Tunnel Boring Machine

    2025-11-21

    1h全结局,勉强能自洽还算有趣的小品free game,小游戏和解密有点意味不明,伊东香p的插曲有品
  • 血、肉与混凝土 Flesh, Blood, & Concrete

    2021-09-16 / PC、Web / rpg maker horror game / io

    2025-11-17

    “你珍贵而脆弱的生命,是属于你自己的。你找不到出路,但这总比接受你所不齿的命运更好......不是吗?” 时长1h左右,美丽而残酷的短篇free game佳作,气质独特也许需要对电波,音乐和美术表现力非常强,无论是从生存与死亡的角度还是从理想主义(或者前苏联)的角度解读都很有趣。游戏内地图小细节非常多,花纹繁杂而精致的毛地毯,染尘的旧航天火箭模型,温暖的碎花床单和姜饼,展示了仅留存于幻想,陌生而友好的那个世界,但破旧的赫鲁晓夫楼,床边嗡嗡的苍蝇,隐匿于门后的血肉都无一不提醒着那个庞大理想已经破灭的现实。大楼外的世界寒冷而房间内温暖如春,但即使nika是如此地希望lera留下,与她一起融于血肉的幻影,但看到lera生存的意志之后仍然选择为她撑开血肉让她活下去,很喜欢TE对nika的塑造。
  • 贩兽 Critters for Sale

    2021-06-03 / 视觉小说 / Sonoshee

    2025-11-7

    世纪初阴谋论和各种邪典及假说的结合,作者飞叶子嗨了做出来的迷幻实验性作品,优点是1-bit风格与很有品的配乐,缺点是实验性作品特有的“何意味”观感,五个篇章有关联但不大,抱着看乐子的心态玩体验还不错。///大量频闪画面,时长只有2h但还是眼睛疼,小心闪光弹
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG / Lucas Pope

    2025-11-2

    9h全成就,几乎找不到代餐的精品独游,但是感觉说神作有点过。独特的1-bit美术风格配合音乐营造的紧张氛围很不错,需要在环环相扣的死亡瞬间中仔细留意每个人的反应,船舱里的每个变化与细节,三人一验的方式也一定程度上避免了穷举对游戏体验的破坏,是纯粹的推理,但这一推理更多是体现在搜证上,剧情本身比较一般,无意义或重复的死亡较多,超自然的引入也有点让人没劲,查证超过30人的下落后对故事来龙去脉基本已经全部掌握,需要查证58人才解锁的第八章的剧情量和爆点并不能支撑它作为一个合格的收尾章节。个人感觉本作氛围>>推理(搜证)>>剧情,游戏体量算小,但死亡的60人中三分之一都比较冗余,有点堆时长的意思,总体体验还行但感觉没有达到期望值。///无关评分的一个小建议:防止晕3D最好的方法是调低视角灵敏度。
  • 听到腐烂金鱼的呻吟声 腐った金魚の呻き声が聞こえる

    2005-11-04 / PC / ADV / ぴろぴと

    2025-10-30

    点子不错,前言不搭后语和逐渐变成乱码的文字确实给人一种腐烂感,但表现出来的效果与早期互联网突然跳脸的鬼图差不多(
  • 弟切草 - 苏生篇 弟切草 蘇生篇

    1999年03月25日 / PS3、PSP / AVG

    2025-10-30

    评价同弟切草(虽然实际上玩的是这个版本)
  • 弟切草 弟切草

    1992年3月7日 / SFC、NP、PlayStation等 / サウンドノベル

    2025-10-30

    打了两个结局跳车,完全不建议游玩,三分都给历史意义(音响小说开山之作,选项引向多结局的系统,洋馆型恐怖游戏的定式)。地摊恐怖文学合订本,要素杂糅让人搞不懂想表达什么的作品,虽然是洋馆冒险但探索感不强,无聊注水的文本和便宜配图,恐怖气氛全靠老游戏渣画质自带的模拟恐怖感,如此来看在后面的《镰鼬之夜》作出的改变方向是正确的。
  • 恐怖惊魂夜 かまいたちの夜

    1994-11-25 (SFC) / Android、SFC、PS等 / 推理游戏 / Chunsoft、Astroll、Spike Chunsoft、Regista

    2025-10-30

    金书签全路线收集大约10h,主线占比不大,主要靠支线杀时间的一部带有推理要素的AVG游戏。主线是经典本格暴风雪山庄,诡计非常简单以至于开始游戏20分钟内就可以锁定犯人,不过主线的氛围和沉浸感很强,游玩体验总体不错。支线(几乎没有推理要素)很有想象力,配合我孙子武丸不错的文笔相当有意思,比较喜欢炼油之夜篇和阴谋篇,但注水充数的be有点多,好在大多比较短。作为一部94年的音响小说竟然有相当现代的路线图,这一点也提升了不少游玩体验,考虑时代额外加一分。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer / Matt Makes Games

    2025-10-22

    平台跳跃游戏里的佼佼者,手感极佳,关卡设计相当不错,音画表现都不错,但实在不适合我这种轻度玩家
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum

    2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作 / Rocksteady Studios

    2025-10-22

    潜行和一些类银感的探图要素很有意思,打击感不错,缺点是经常迷路和折磨人的全成就
  • 怪物圣所 Monster Sanctuary

    2020年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG / Moi Rai Games

    2025-10-22

    类银+宝可梦的不错结合,可惜技能比较同质化,配队有些太强一队通关游戏,总体来说好玩,撑得起至少30h的游玩时长
  • 人中之龙 维新!极 龍が如く 維新!極

    2023年2月22日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2025-10-22

    游戏本身5分左右,我预购了所以扣分。四种风格只有一刀和乱舞比较能用,手感稀烂,队士的设计像便宜手游,剧情和小游戏本身都挺有意思的,横皮尔博格能不能别瞎几把乱改了
  • Sheepy: A Short Adventure

    2024年2月6日 / Nintendo Switc、PC / platformer / MrSuicideSheep

    2025-10-22

    质量极高的free game,难度全在全成就,部分演出很不错

玩过的标签